今年是TGA十周年庆典,国产游戏在这十年间经历了巨大的变化,从提名难求到如今年游科的黑神话获得年度游戏提名,再到库洛的《鸣潮》和莉莉丝的《剑与远征:启程》等多款国产游戏公司获得TGA提名,这些成就展现了国产游戏的崛起。其中,库洛和游科均受到英雄游戏CEO吴旦的投资,而莉莉丝在游戏出海方面尤为出色。三家公司老板之间的渊源更是深厚,本文将深入探讨过去十年中,国产游戏与TGA之间的故事。
2014年,TGA大奖由Spike电视台原主持人杰夫·金斯利创立,这一年,PS4与Xbox One正式进入中国市场,GTA5成为现象级游戏,国产单机游戏群体逐渐发展,手游用户数量达到4.6亿。在这一年,卡牌游戏《炉石传说》在TGA上获得了最佳手机游戏提名,尽管国产游戏在TGA上颗粒无收,但这一年,中国游戏界也发生了一系列大事。
2014年,被称为TGA的元年,也是这一年,中国资本市场开始相信国产游戏能够制作出3A级作品。吴旦,一位从《开心农场》制作人转行成为投资人的新星,瞄准了游戏市场,开始在游戏领域投资。他投资了《影之刃》、《超级英雄》、《全民枪战》、《虚荣》等多款游戏,其中一些在手游市场取得了巨大成功。
到了2015年,吴旦与腾讯离职的游戏策划冯骥相遇,并促成了冯骥与吴旦的投资合作。这位策划后来成为黑神话的制作人,而促成这次合作的中间人王信文也是腾讯旧同事,他创立了莉莉丝游戏,并成功推出了《刀塔传奇》。在2024年TGA获得提名的三家国产公司背后的核心人物,十年前就已有过合作,这一戏剧性的联系让人不禁感叹命运的巧合。
在TGA的发展历程中,腾讯的参与也起到了关键作用。2016年,腾讯引进TGA,正式开启了TGA大奖的直播,中国玩家的梦想就是在TGA上看到国产游戏提名。尽管腾讯自己的游戏在TGA上的提名之路充满坎坷,但腾讯与TGA的合作逐渐加深,成为腾讯游戏业务的一环。
2017年,TGA增设了中国粉丝选择奖,由玩家投票决定,这一奖项的设立无疑扩大了TGA在中国的影响力。2018年,TGA与B站首次合作,玩家可以在B站上投票,而前两年的TGA中国粉丝选择奖摇身一变成了玩家之声,只由玩家投票决定。
2019年,腾讯天美工作室与动视共同研发的COD手游版本获得TGA 2019最佳手机游戏,这也是腾讯旗下的Timi Studio首次出现在TGA的官网上。同时,国内游戏厂商也开始寻求自研手游出海计划,如莉莉丝发布的《剑与远征》面向海外市场,再次成为游戏出海的黑马。
2020年,腾讯投资了游戏科学,并承诺“三不”原则,即不干预运营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营,支持游科团队研发《黑神话:悟空》。这款游戏在发布预告片后,迅速成为国产游戏的里程碑。
到了2021年和2022年,国产游戏在TGA上的表现仍然以手游为主,但玩家们更希望看到含金量更高的奖项提名。今年,米哈游、库洛游戏、莉莉丝等公司的游戏获得了TGA的提名,其中《黑神话:悟空》更是获得了年度游戏和最佳游戏指导的提名,这是国产游戏在TGA历史上最辉煌的一页。
回顾国产游戏的成功,市场、技术、资本、人才和玩家的支持缺一不可。从离开腾讯的失意人,到如今的国产游戏最高舞台,这不仅是巧合,更是国产游戏崛起的标志,也是新的开始。