绝大多数80、90后的中国玩家,在人生中摸到的第一个游戏手柄,可能是长这样的:它是一个长方形的塑料外壳,正面镶嵌着黄色的按键,左侧是十字方向键,右侧是四颗动作键,中间是两颗系统键。这个手柄很可能是“小霸王”品牌,它伴随着我们度过了无数个游戏时光,成为我们童年最深刻的记忆之一。
这款手柄的原型,其实是早在1983年就诞生的FC红白机手柄。它的设计简洁而实用,虽然没有现在的手柄那么花哨,但其中蕴含的设计理念,确实从潜意识中影响了无数玩家的游戏习惯,甚至生活习惯。
红白机手柄奠定了今后五十年“方向键在左,功能键在右”的手柄按键布局模式,这种设计不仅影响了无数游戏的关卡设计习惯,还间接地决定了游戏中玩家角色的移动方向。例如,我们印象中的“横版游戏”大多是以右为前进方向,这是因为FC手柄的按键布局决定了玩家的直觉反应。在马里奥之后,向右卷轴逐渐成为主流。
不过,我们今天并不是来聊游戏手柄发展硬核历史的。我们更感兴趣的,是我们身边随处可见的普通玩家的游戏习惯,在这20年来,是如何因为游戏手柄的世代进化而被逐步改变的。
许多游戏玩家最初的手柄情结,就来自于红白机手柄。尽管它的按键不如当今的手柄那么花哨,手感也不讲究什么人体工学,但其中蕴含的设计理念,确实从潜意识影响了无数玩家的游戏习惯,甚至生活习惯。
随着游戏手柄的不断发展,它的按键设计也经历了多次变革。从最初的FC红白机手柄,到后来的GBA、PSP,再到如今的现代手柄,每一次的进化都带来了游戏体验的革新。尤其是GBA的出现,不仅让玩家接触到了更多的游戏类型,还首次引入了肩键的设计,进一步丰富了游戏操作的多样性。
而到了PSP时代,游戏手柄的设计更是达到了一个新的高度。为了应对日益复杂的游戏操作,手柄增加了更多的按键和摇杆,使得玩家能够完成更加复杂的游戏动作。然而,这也带来了新的问题:如何有效地操作这些新增的按键和摇杆,成为了玩家必须面对的挑战。
C手,作为一种特殊的操作方式,在PSP时代应运而生。C手不仅成为了一种炫耀技巧的方式,也成为了玩家在游戏中获胜的法宝。然而,长时间使用C手也会导致手指疲劳和关节疾病,这在一定程度上也反映了游戏手柄设计在人体工学方面存在的不足。
如今,游戏手柄的设计已经趋近完美,充分考虑了人类每一根手指在打游戏时所处的状态,考虑到游戏打算实现的复杂功能性。但相比键鼠视角动作和移动分离的机制,手柄在操作性和舒适性之间总是难以找到一个完美的平衡点。
随着游戏手柄的发展,未来的游戏手柄可能会更加注重沉浸感和创新设计。例如,DS5的自适应扳机就是一种新的尝试,它让玩家在游戏中能够感受到更加真实的游戏体验。然而,随着手柄设计的不断创新,它似乎也在逐渐脱离正常人类的控制,向着更加极端和独特的方向发展。
游戏手柄的发展历史,不仅是一部技术进步的历程,更是一部玩家游戏体验不断革新的历史。从最初的FC红白机手柄,到如今的现代手柄,每一次的变革都带来了游戏体验的革新,也反映了游戏玩家对于游戏体验的不断追求。
转载请注明来自天地五谷坊食疗养生网,本文标题:《熟练的“C手”,曾是学生时代最顶级的装逼技能 》