此次调整分为加强和削弱两个部分。加强部分,重点是提高了一技能的权重,大幅提升了貂蝉一技能的伤害,并降低了其冷却时间。同时,二技能的等级冷却时间也有所降低。削弱部分,除了被动的前期伤害和减速效果有所降低外,重点是二技能命中花球带来的冷却缩减减少了,从原来的1.33秒改为了1秒,即现在全部花球命中也只有3秒的冷却缩减。
调整的目的是提升中路貂蝉的玩法体验与强度,同时下调对抗路玩法强度。中路的提升在于一技能的伤害,以加强清线能力和消耗能力;而对抗路的削弱则体现在二技能冷却的减少,让貂蝉在对抗路的英雄时,尤其是前期,不那么容易近身。
实际上,之前的貂蝉确实很弱,胜率一度垫底。但自从策划将花球命中距离改为逐个判定后,貂蝉的强度已经大幅度提升。因为貂蝉的核心在于二技能,冷却缩减越容易保证貂蝉就能无限跳起来。而貂蝉一旦跳起来,既可以用无敌帧规避伤害,又可以快速叠被动提升伤害,就会变得很强。
从营地的胜率来看,貂蝉目前在高分局的胜率十分可观,顶端局的胜率甚至和嫦娥相差无几。但是,在全分段,尤其是中低分段,貂蝉的强度就显得比较有限,胜率还不足50%,这也是大部分貂蝉玩家哭弱的原因所在。
因为貂蝉是一个需要依靠手法操作的英雄,所以玩家水平越高能发挥的就越强。数次改动后可能对高玩影响不太大,但一般玩家却会感受到强度不如从前,就会觉得很弱。不过这次加强了一技能的伤害,应该可以提升一些貂蝉在中低分段的强度,至于二技能的削弱,就要看玩家们的适应程度了。
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