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师乐桥 2024-11-20 食疗养生 5 次浏览 0个评论

文 | 游戏价值论

万众瞩目的2024年TGA奖项提名名单揭晓,其中,《黑神话:悟空》成功入围最佳年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作、最佳美术指导四项大奖提名。这一消息迅速在游戏界引发热烈反响。

应书岭,英雄游戏、英雄电竞的创始人,也在第一时间在朋友圈分享了这一喜讯,并预祝《黑神话:悟空》与《WU Wa》在洛杉矶取得佳绩。这一表态不仅体现了对应书岭对这两款游戏的支持,也反映了国内游戏界对《黑神话:悟空》的高度期待。

回顾过往,虽然国产游戏也曾在手游和电竞领域获得过一些奖项,但入围年度最佳这一最重量级的奖项,与欧美厂商直接竞争,这在历史上尚属首次。这一突破性的成就,无疑为中国游戏产业带来了振奋人心的消息。

对中国玩家和游戏人来说,这一时刻不仅暂时驱散了《黑神话:悟空》问世后,因种种原因而带来的阴霾,更象征着中国游戏产业开始走向国际舞台中心。

有玩家认为,无论最终结果如何,《黑神话:悟空》已经证明了自己的实力,为中国游戏开了一个好头。这不仅是对《黑神话:悟空》本身的肯定,也是对中国游戏产业未来发展的乐观预期。

除了缔造历史的游戏科学,这一里程碑同样值得中国玩家和游戏人自豪。玩家通过真金白银的投入,支撑中国游戏打开局面;游戏人则在面对各种压力时,用努力陪伴至今,最终取得了这一成就。同时,中国手游产业也应为此感到自豪,这个曾经处于游戏鄙视链低端的产业,如今已经为游戏产业的发展做出了巨大贡献。

值得一提的是,就在TGA提名公布的同一天,比亚迪宣布第1000万辆新能源汽车下线,并特别向游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥交付了这一具有里程碑意义的汽车。尽管这被视为一个营销事件,但这也从侧面反映了中国游戏产业与制造业等工业领域一样,正在实现弯道超车的目标。

中国单机游戏最好的时代?

近期,《昭和米国物语》的研发方铃空游戏在社交媒体上发布动态,预告游戏的第二支PV发布。这一消息立刻引起了多国玩家的热烈讨论。

在Weplay文化展上,制作人罗翔宇在接受媒体采访时表达了这样一个观点:“现在进入中国单机最好的时代。”他认为,技术门槛在不断降低,玩家愿意买正版游戏支持,并且过去对市场规模缺乏信心的开发者或投资者,现在已经看到了市场的明朗。

其实,这三个角度背后共同的支撑,就是中国游戏大市场。从2013年的831.7亿到2023年的3029.64亿元,中国游戏市场的实际销售收入实现了翻番增长。用户规模也从4.95亿人增加到6.68亿人。可以说,中国游戏的前20年,基本上是海外游戏产品唱主角。而如果再加上一个定语,3A游戏,那更是惨不忍睹,不仅仅是技术、经验,也包括市场,禁令+盗版横行+本身投入产出比。

然而,随着手游的崛起,国内游戏公司在资金、技术、人才等方面都有了不错的积累。同时,越来越多的玩家因为如Steam这样的平台接触到了更多主机游戏,也期待国内的游戏公司能够涉足3A大作,从而推动国内游戏产业的升级。

“倒逼精品,出海竞争,聚焦3A”确实是当下正确的趋势,也有许多企业在进行努力,但我们要追赶的并不是存在于过去的市场环境,而是直面现在和未来。

市场带来的弯道超车的可能

毫不夸张地说,手游是中国游戏产业这轮能够快速发展、去尝试弯道超车最大的机遇。

过去,中国游戏行业与海外的顶级游戏存在的差距,不光是技术还有多年的积累和经验,全方位的落后。但手游全新的赛道,一方面拉低了入场门槛,同时重置了起跑线,给中国游戏企业和游戏人才提供了实战机会去磨练技术、熟悉市场思维、理解玩家需求。

现在越来越多的中国游戏企业技术人才受邀参加GDC以及引擎大会,分享前沿技术的应用,包括这一轮AI的实际应用,这对应上文技术门槛降低。

同时,手游激活了中国游戏市场,解决了过去最大的回报问题,大量泛用户转化为游戏玩家,包括玩家消费习惯的培养和正版意识的觉醒。庞大的市场也直接助力《黑神话:悟空》的横空出世,国内国外销量两开花,Steam版销量突破2200万份。

产业的发展有着它必然的规律,市场规模的出现只不过是第一步,市场规模的庞大不代表一定会出精品,但没有市场规模,可持续发展天方夜谭。讲究工业化流程的游戏产业其实和国家制造业等工业领域这些年进步的路线一样,都是依靠打开市场,从而进入「回报--技术升级-扩大市场」的正向循环。

从这个角度来看,这个节点比亚迪找上冯骥做营销,也不全是热度需要。

文化属性带来的特殊性

但与严丝合缝的工业品竞争相比,游戏作为文化产业的竞争又是不同的。有些玩家总是把头部公司不愿意进取,打压后进者的阴谋论的挂在嘴边。但实际上,随着技术能力升级带来的生产门槛减低,创作者的创意将会发挥越来越大的作用。同时,市场带来的成本控制能力也是后进团队可以突破的核心能力。

此外,随着游戏市场的发展,玩家的需求会升级,并不会只满足于手游平台,有到更高硬件和体验平台的升级需求。长线和短线的多元化也是游戏发展的必然趋势。同时,大市场蕴含的消费能力给了后来者突围的希望,也给了先发者永远的发展压力。

手游打开了大市场的大门,回报可以支撑开发者向更高级的产品发起挑战而不是九死一生的梦想,而收获「利」之后,中国游戏升级获得「名」顺理成章。哪怕这次TGA因为种种原因《黑神话:悟空》没有摘得最后的桂冠,但只要市场在、中国游戏的发展源动力在,全球玩家并没有什么理念相悖,名利双收只是产业进化发展的必然收获。

接下来的课题可能更多是游戏发展之余如何更好文化传播,讲好我们自己的更多故事。

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